Adobe Magazine 2
Que se passe-t-il lorsque vous rassemblez le travail fascinant des plus grands concepteurs, les tendances dernier cri et des astuces pratiques ? Vous obtenez le nouveau numéro d’Adobe Magazine destiné aux créatifs professionnels. Vous y trouverez tout ce qu’il vous faut pour alimenter votre créativité. Lisez-le dès aujourd’hui.
– Adobe Creative Team
Adobe vient de mettre en ligne en Français le deuxième numéro de son magazine pour les professionnels de la création, Adobe Magazine. Au sommaire de ce numéro :
Rêveries et technologies, de Kimberly Grob, met en avant les beaux-arts de l’imagerie numérique, qui selon l’auteur est le fruit de l’interdépendance des hautes technologies et de l’imagination humaine. Le résultat un est univers situé quelque part entre rêve et réalité, où il faut y réfléchir à deux fois pour s’immerger de l’œuvre.
Les nouveaux collaborateurs, de Tiffany Lee Brown, parle de faire une place au contenu généré par l’utilisateur (plus connu sous l’acronyme UGC pour User Generated Content), très à la mode des sites Web 2.0 comme Wikipédia ou Dailymotion. Comment contenir et mettre à profit cet engouement au service de la création ?
Des jeux très populaires, de Kevin Peaslee, décortique les jeux en lignes captivant. Comment en créer un ? Quelles sont les recettes miracles ? Kevin explore les voies. Des jeux en 3D pour téléphones mobiles aux applications pleines d’énigmes en Flash sur Internet, les voies sont multiples. Recettes de jeux ou de buzz marketing ? À vous de voir.
Le vert, tout en nuances, par Leta Baker, fait le point sur la réflexion menée par les graphistes et maquettistes sur les solutions d’impression écologiquement viables. Adobe explique par exemple que la boîte de Creative Suite 3 intègre tout le savoir faire d’une politique écologique. Le vert, tout en nuances, certes, mais surtout à tout les niveaux.



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